第37章蠕虫
格拉维斯在蠕虫体内寻找操控虫子的隆戈斯。
地面上飞出的四颗龙晶冒出一个Q版龙魂,扑到莹白色区域逐渐缩小的紫色龙晶之上,紫色区域瞬间被完全压制。
库斯特·狄博思残骨已经组合出六肢大臂,龙骨风暴所剩无几。小骨龙也完全粉碎,剩下聚合在一起的银色液滴徒劳的向龙晶处突进。
虽然原本简单的任务被雏龙搞得过程有些曲,但是现在基本已经基本达成第二阶段战略目标,隆戈斯最终决战兵器回收完全失败,永恒战争终结可期。
此时雏龙也趁机研究着深渊蠕虫的生理结构。
一般情况下演化出的大型生物需要有内骨骼这样的力学支撑结构,龙类就具有非常复杂的骨骼系统。
这涉及到的问题是一个很复杂的系统问题。
首先需要将动物限定在主物质生态圈原生物种来考虑,就龙类传承中有所记载的生物都逃不出以主物质界作为原生发源地这个范畴。不管生活在类似深渊的“异界”物种,还是生活在类似红月的“异星”物种,甚至是大部分已经跑到“星界”的传奇物种,它们先组都是诞生并生存于主物质界。
在漫长演化过程它们中受魔力侵蚀逐渐分化,通过比传说还久远就存在的传送门各自寻找到适合自身物种繁衍的区域繁衍至今,却在仍然性状上可以直接找到演化祖系,魔力的侵蚀改变在其中扮演的是独立于主要遗传物质外的遗传性状。
遗传物质“基因”与性状的关系非常复杂,暂且不提。
在现有物种均源自主物质界这个基础之上,物种演化就具有共同规律可循。
随着物种身体尺寸增长,其体重变化并不是与体重正比增长,而是成指数增长。前提是物种成长过程中平均密度和身体几何结构不会发生改变,完全便太发育物种会因为平均密度几何结构在每次便太之后产生变化需要额外计算。
也就是说当一个普通发育物种身高或者体长增长为原来两倍时,体重会变为原来八倍。
这样的体重变化给身体组织带来的压力会同时剧增,肌肉内脏循环系统受到剧增压力压迫会逐渐发生器质性病变,甚至直接出现机械损伤。
骨骼在其中除了支撑保持身体形态之外,还同时具备了分担软组织压力的作用,单纯外骨骼明显不具备这样的作用。
骨骼和组织强度就此决定了陆地物种的外在体型上限,魔力虽然对两者强度极大的增强,但却很少改变物种原本的生理性状。也正是如此不管原生还是始生魔兽都能直接寻找到其野兽近亲物种。
生理性状不发生改变,也就是身体平均密度和几何外形不发生改变情况下,骨骼以及组织会随着体型变化受到几何增长的压力,这也是体型可以作为外观辨识魔兽等级的标识的原因,没有高级的魔力强化长都不可能长大。
演化过程中有些智慧物种为了获得灵活肢体选择了直立行走,解放出原本作为支撑的前肢,让脊椎和腹腔承受额外压力,付出的代价就是因此产生多种诸如脊椎病静脉曲张等慢性疾病。
限制魔兽体型的内在因素是能耗,这同样和体重几何增长有所关系。
更重的东西动起来更耗能这很直观,比近亲野兽更庞大的体型就代表着魔兽更高的能耗。